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全新低多边形SLG手游《领主》即将来袭

可能有很多朋友在TapTap、UC专区或者一些公众号上面了解过《领主》却无缘测试,告诉喜欢策略手游以及一直关注《领主》手游的玩家们一个好消息,游戏即将于1月24号开启删档计费测试。接下来将详细介绍本次测试版本相较于上次测试版本更新了哪些内容,也希望每一次更新测试都能给玩家带来更好的游戏体验。

上手简单优化策略

全新版本的新手引导将着重对玩家的前期行为进行引导,优化整个引导历程着重让玩家体验游戏前期的各项内容,通过新手教学就算是游戏小白也能很好地在《领主》的世界中扎根成长,整体的教学作用更明显。此外,本次测试根据上次测试玩家提出的新手历程过断,游玩时间偏短的问题进行了调整,整体游玩时间更长、前期的目标感也会更加集中、明确,玩家整个游玩体验将被大幅度提升。

游戏内的爵位不能使用钻石购买,大大增加了玩家之间游玩公平性,本次删档计费测试的爵位只能通过活跃获得爵位声望,进而提升爵位等级,对活跃玩家更友好。除此之外也扩大玩家之间的可操控性,玩家与玩家、联盟与联盟之间的对抗再也不是单纯的数值比拼,现在更多的是战法运用与统筹能力之间的对抗。

视觉调优随性参战

本次版本针对游戏内部UI进行视觉优化,游戏主界面、大地图界面、礼包界面等游戏内各个界面的层次感明显加强,纹理也更加清晰。据上次测试玩家反馈的战斗惩罚机制过于严重,基本每次参与王战都损失惨重的反馈,制作方重新调优伤兵与死兵的比例,增加更多中心城战的奖励与排行榜系统。本次改进从侧面鼓励玩家可以尝试更多的社交、对战、策略以及对中心城争夺的活动。在接下来的日子里,中心城战与十二星座玩法的开启节奏都将重新规划,努力让每次对战更科学、更激烈。

全新玩法更多内容

更新之后的《领主》将新增与调整一些玩法内容,针对本次测试将接近新年的情况,制作组加入了大型GVE活动——暗影来袭、恩惠之城等活动,而秘境试炼玩法也改成了每日远征玩家有更多精力放在结识其他玩家,互惠共利。

当然,为此制作组也将建立联盟的门槛调低,同时增加了城堡击飞功能,放大联盟的作用。之前答应玩家的低氪、少氪玩家能众人拾柴火焰高的效果正在一步步实现调优。优化村庄体验与保护机制,游戏本身体验起来更流畅。最后就上次参与测试玩家反馈的BUG与调优建议也都进行针对性调整。

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